2011年12月30日 星期五

FF系列遊戲心得--本傳FFII


以下文章非常個人主觀。

FFII在1988年底開始公開發售,剛好時隔FFI一年整,
我想應該是SE社刻意的沒錯。

要承接上一代的風格,但也要保有此作本身特點,不論是電影、小
說還是遊戲,有了一個出盡風頭的大哥大姊(雖然FFI在當時並
沒有「出盡風頭」),後面的小弟妹要打出本身的知名度就會來的
更辛苦一點。

不過苦盡甘來,FFII確實得到不錯的成績,確立FF系列能夠
在電玩史上留下足跡。

這次重玩的主要目的就是為了替本傳做一個個人遊戲排行評分。各
項目滿分五顆星。

以下會分幾個部分:
劇情故事(人物設定、故事豐富、時代背景等等)、
界面操作(基本動作、選單、購買物品等等)、
戰鬥模式、
重玩意願(小遊戲、收集圖鑒、支線任務等等)、
趣味性(小驚喜、特別設定或是特別動作)。

此評論版本為FC版本,非其他平台重製版。

這次的主角終於有自己的名字囉!
フリオニール、マリア、ガイ、レオンハルト。

前面三位是固定角色,最後的レオンハルト要到後期才會加入。


主角們,準備出發囉!



1.劇情故事(人物設定、故事豐富、時代背景等等)

本作的故事主題-打倒野心勃勃的皇帝並讓和平再次降臨。

不過一開始就是這樣。

全滅。


被皇帝軍追殺的主角一群人,最後在樹林裡遭到殲滅,而醒過來後
卻發現只有三人,フリオニール、マリア、ガイ,而レオンハルト
(マリア的哥哥)卻不見了!

所以往後的故事就是固定3人,再加上劇情需要而加入的其他夥伴
共4人一起冒險。

這樣的設定其實還滿有趣的,真正有冒險旅行的感覺。本來旅行就
會認識更多夥伴,並且加入一起冒險阿!

不過中途也會有些夥伴為了保護主角一群而犧牲。老實說,看到第
一個夥伴犧牲,配上哀戚的音樂,讓我真有點想掉淚的衝動。

劇情算是滿長,所以也配上滿多豐富的支線。像是公主和鄰國第二
王子、為了夢想的飛空船船長(就是席德)、龍騎士夫妻等,都多
有描述和戲份,在特定的劇情下,也會有特定的對話出現,對於想
要全盤瞭解每個人物背景,很有幫助。

整體給分:★★★☆☆



人物、城堡


各種交通工具(航海船、飛空艇)
世界地圖

2.界面操作(基本動作、選單、購買物品等等)

選單列上可以清楚看到各人物狀態,基本上操作和前作類似,只是
把原本直向操作改為橫向操作,但是畫面看起來更好了,少了很多
分隔欄,看起來更為一體。

不過在道具系統上變成每一個道具都會佔一個道具欄位。
也就是相同的道具不會變成x2佔一個欄位,而是會佔兩個欄位。
如此一來,該攜帶那些道具就變的額外重要。在初期可能還不會有
太大感覺,但越到後期就越會發現這個問題,因為加上特殊道具(
無法丟棄),整個道具欄會變的額外擁擠。

在購買武器方面,由於是武器熟練度的系統,所以貼心的在每樣武
器文字前加上了圖示,可以一眼就知道這武器是屬於哪一個系統。
不過防具的話只有盾牌有圖案了。

學習魔法方面,最大不同就是每一個人物都可以學習魔法了,沒有
職業的分別。而每一個人物最多可以學習16種不同的魔法,如果
4人都學滿魔法,就有64種魔法可以玩了(好像黑白魔法加起來
也沒有這多的樣子)。魔法名稱後面的數字代表等級和熟練度,當
熟練度到達100時便會升級。


整體給分:★★☆☆☆


選單操作

人物狀態

整理過的道具欄

魔法狀態


3.戰鬥模式

先說說不滿的地方,就還是會打空氣阿!為什麼要打空氣呢??這
樣用膠帶練功法效率就會大打折扣阿(誤)!但是多了一個可以砍
己方人物的設定,而且是死亡的人物也可以攻擊哦!

這次的練功系統是採用熟練度的方式來計算。
舉例來說,如果讓主角裝備武器是劍,那麼只要讓主角使用劍攻擊
達到100次,就會讓劍的熟練度升級,使用劍的攻擊力和命中率
也會隨之上升。魔法也是一樣的方式上升。

那要怎樣讓HP和MP上升呢?答案就是一場戰鬥中所消耗的HP
和MP越多,戰鬥結束後相對應的HP和MP也會隨之上升。

由於是熟練度的設定,所以有心的話,在初期就可以練到非常強,
對於往後戰鬥都可以快速進行。不過換句話說,就是在打頭目戰的
時候,可能會稍稍覺得有點無趣吧。而且HP太高,一般敵人容易
逃跑,如果想收集怪物圖鑑的話,要稍微注意一下(FC版本沒有
圖鑑收集)。

在使用魔法時,不論是甚麼魔法都可對己方或敵方人物全體施放,
但是有熟練度的關系,因此對使用魔法對全體施放時,效果會有打
折扣。另外我還自己試過在己方有人死亡狀態下,另一人物對己方
全體使展復活術......

答案就是一個人都沒復活囧rz

本作一樣有可以裝備「使用」的武器和特殊道具,這就不詳提了,
不過有很多都可以試試看,其中有個大蒜(にんにく),應該是對
不死系的怪物有效吧,但是.....


整體給分:★★☆☆☆

戰鬥介面



4.重玩意願(小遊戲、物品收集、支線任務等等)

本作自由度滿高,因為是熟練度系統的關係,所以可以盡情練自己
喜歡的武器和魔法,重玩性也就大大提升。另外秘技(bug)也
算是很多。

像是使用AAB練功大法:為了快速提升熟練度,因而發現的只要
完成該人物的指令輸入,熟練度就會+1,因此只要完成一次輸入
,再按B鈕重複就可以快速提升熟練度。不過一場戰鬥只會提升一
個等級,而且這個方法對第4人無效,因為輸入完就進入回合。
我自己實驗過,普攻按快一點的話,大概兩分鐘內可以按完100
次就是了。

快速提升HP:利用可以砍自己人的方式來快速提升。

快速提升MP:利用可以對己方死亡人物施法的方式來提升(不論
什麼魔法都可以)。

吸血劍的大bug就不提了....

在友站看到有網友用最低HP破關其實也是滿有趣的。

在其他重製版本中一樣有收集怪物圖鑑的任務。

整體給分:★☆☆☆☆


5.趣味性(小驚喜、特別設定或是特別動作)

分享一下讓我覺得很有趣的地方~

這是陸行鳥(チョコボ)首度登場哦,連主題曲都有了呢!
陸行鳥wiki
首度登場陸行鳥


要先抓到牠才行哦

抓到後就會出現在地圖上

本作沒有龍王巴哈姆特(Bahamut),但是有一隻中毒快要死掉的飛龍。
最後的飛龍


有趣的各種戰鬥中人物狀態,那個青蛙術實在是XD


中了黑暗術
(命中率和攻擊力下降)

中了混亂術
(無法操作隨機攻擊敵我)

變成青蛙啦

好好的一個女孩子,就這樣變成青蛙了....

我還以為是米老鼠客串演出....

不管哪個時代,馬尾的女孩總是最吸引人的!
那些年錯過的大雨...那些年錯過的愛情...(馬尾控)


這個場景就是另類的仙人跳吧?


公主:怎麼了呢?過來嘛...
主角:公、公主....怎、怎麼...
公主:快點過來嘛...等不及了
主角:...(吞口水)...


公主:上當了吧! 主角名 去死吧!
主角:騙人的吧!公主變身了!

公主:變身!我不會讓你得逞的!

還有一個非常卒仔的皇帝(變身前),躲在一堆怪物後面,前面不
砍完的話還砍不到他。
總是要死的


打倒皇帝後,大家開心的跳舞(當然還沒結束),可憐的主角就一
個人呆呆站著(據說其他重製版本,主角已經有舞伴了)。
之後的某一代也有舞會哦~


整體給分:★★★☆☆


其實本作玩起來感覺不到很歡樂,我想是受到故事情節影響了吧,
為了打敗最後的皇帝,中途也犧牲了不少夥伴,還記得我玩到有夥
伴犧牲時的驚訝與不捨。何況後來又陸續犧牲了不少夥伴。

甚至連最初加入的夥伴,也會了開啟最強魔法書而犧牲掉。犧牲了
這麼多人,最後換來的和平希望能夠長久一點。
(還有III代呢!)



最後大魔王


個人記錄:
1.遊戲總共時間:約50-60小時(FC版還是沒有記錄時間功能)
2.人物平均等級:HP大約1000-1500 打贏大魔王
3.隱藏要素開啓:沒有隱藏要素


感動THE END