2011年11月28日 星期一

FF系列遊戲心得--本傳FFI


以下文章非常個人主觀。


作為經典系列作的始祖,FFI確實是奠定不少往後角色扮演遊戲
(Role-Playing Game)的基本概念。

1987在日本開始公開販售,至今已經有24年。當年發售時我
才3歲,就算想玩也沒辦法啊!

時隔24年之後,我終於又把這款遊戲找出來,重溫當年的任天堂
FC的感動。

這次重玩的主要目的就是為了替本傳做一個個人遊戲排行評分。各
項目滿分五顆星。

以下會分幾個部分:
劇情故事(人物設定、故事豐富、時代背景等等)、
界面操作(基本動作、選單、購買物品等等)、
戰鬥模式、
重玩意願(小遊戲、收集圖鑒、支線任務等等)、
趣味性(小驚喜、特別設定或是特別動作)。

此評論版本為FC版本,非其他平台重製版。


春、夏、秋、冬四戰士,出發囉



1.劇情故事(人物設定、故事豐富、時代背景等等)

就是勇者救公主打敗魔王拯救世界的故事。結束。

以現在的眼光看來,初代確實沒有什麼故事性,非常典型的RPG
故事,就連魔王也不知到底為啥要叛變???勇者連自己的名字都
沒有,毫無反應,就只是個勇者

遊戲開始前有一段解說文字,大致說明故事起頭。原來某國的武士
叛變後把公主綁走了,於是國王開始徵求勇者把公主救回來。勇者
們為了救公主,必須經過一些考驗等等。

初代劇情牽扯上了時空的概念,過去的魔王把自己送到未來,又回
到過去,一直不停的循環。我們的光之四戰士,就是為了要粉碎這
樣的因果循環而出現!

整體給分:★★☆☆☆



人物、城堡


村莊、飛空艇
世界地圖


2.界面操作(基本動作、選單、購買物品等等)

感覺是很不流暢。基本上下左右走路有時候都還會撞到墻,明明畫
面上看起來有路,但就是沒辦法走,算是問題之一吧。

選單列上可以清楚看到各人物狀態,只是操作選擇仍然覺得有點卡
卡,再使用道具和裝備上,也是不夠直覺和流暢。

購買道具時也沒辦法一次選擇要購買的數量,只能一次又一次的按
按按。

裝備、購買武器時也不確定那個武器是哪個職業可以使用,能力數
值會上升或下降也要裝備後才能確定。有點麻煩。

而且最多可攜帶裝備數量是武器防具各為4*4=16件,滿了之
後就不能再拿取裝備。必須先把手上的裝備丟棄或賣掉之後,才能
再拿取,這一點對我想要把多餘的裝備賣掉真是非常不方便。

整體給分:★☆☆☆☆



選單操作


人物狀態


3.戰鬥模式

最大的問題是沒有辦法自己轉換目標,攻擊下一個敵人。也是就沒
辦法用連按A的方式,來加快戰鬥的節奏。變成每一場戰鬥要每個
人物選擇不同的敵人攻擊,直到回合結束才能轉換攻擊目標,要是
攻擊目標在攻擊前已經死亡,則我方攻擊手不會有任何動作。

就是這個原因,拖累整體戰鬥速度感。

第一代每一場戰鬥敵人從1-9都有可能,而且攻擊無效(miss)
和敵方先攻的機率太高,幾乎每場都有攻擊無效,每場戰鬥開始就
先被打一輪,要是血太少,很容易就升天啦!

不過初代有個有趣的戰鬥方式,就是「使用」手上的裝備。把裝備
放在想要使用的人物身上,但是「不要裝備」,這樣就可以在戰鬥
中選擇使用該裝備。有些有特殊攻用的裝備,可以彌補魔法、攻擊
力上的不足。例如有個法杖其攻擊力不高,但特殊功用是戰鬥使用
時可以幫我方全員補血,等於一次魔法確沒有耗損MP值。算是戰
鬥滿方便的一個設定。

最後是戰鬥結束後的文字顯示,預設速度太慢。一開始玩不知道可
以改文字出現速度,只好一直等,一直按。但其實在一開始進入遊
戲的選擇畫面中,最下一欄就是顯示速度的快慢,可以用左右按鈕
調整適合的速度。

整體給分:★★☆☆☆


戰鬥介面


4.重玩意願(小遊戲、物品收集、支線任務等等)

因為是初代,所以也沒有什麼小遊戲(重製版在搭船時有拼圖小遊
戲)或是支線任務等等。所以這部分也就沒什麼期待了。

比起來其他平台的重製版本也許比較有意願會多玩幾次。

整體給分:☆☆☆☆☆


5.趣味性(小驚喜、特別設定或是特別動作)

幾個小地方感覺製作人員有用心,但確實是還可以更好(否則就沒
有之後幾代啦XD)。

像是轉職前後,人物會從小變大,真的是轉職也轉大人了。



轉職前


轉職後






還有第一代的龍王巴哈姆特(Bahamut)真的是好可愛啊~哈哈。
不像之後幾代越來越兇殘,哈哈哈。

正中央那隻就是龍王囉!

戰鬥中隊伍人物死掉的話,人物會呈現趴下雙腳翹起來的樣子。


場景人物(Non-Player Character:NPC)也很有趣味,瞧瞧
這位老兄的龐克頭啊~~!

雖然只是8bits的點陣圖,但是遊戲團隊真的有盡力去呈現,遊戲
中很多小細節都有被注意到,而且會有會心一笑的感覺。

整體給分:★★★☆☆



總算是開始第一步,而且SE社也證明他們的能力可以越來越好,
之後的系列作確實是可以讓人期待。

本來以為這次重玩也不過是夢想的第一步(夢想是破關所有本傳系
列),所以不會有比較特別的感覺。我錯了,當我打贏最後大魔王
時,有一種懷念的感動油然而升。原來,不論是多少年前的作品,
當看到最後自己完成的成果時,依然是那樣的感動啊!


最後大魔王

比較特別的是,破關後會有一段敘述,告訴玩家故事的始末,以及
這二千年來的循環因果。不過是日文啦~

個人記錄:
1.遊戲總共時間:約20-25小時(初代FC版沒有記錄時間功能)
2.人物平均等級:Level 25 就打贏大魔王了
3.隱藏要素開啓:沒有隱藏要素


感動THE END